一般来说,区域类奖励,也就是小副本都是世界生成的某种规则。
否则方默根本别想在之前的战斗中连续击杀五个小时的狒狒。
别说岛上没有那么多狒狒,就算是有,也早就逃跑了。
只有某处关键节点的战场,才会出现如此奇景。
这也是战争乐园的特色。
但这也仅仅只限于某个特定的区域。
离开这个区域之后,反复刷新的“怪物”的数量将会固定,但随之而来的,就是它们的实力会提升。
越是低级的“怪物”,提升的比例也就越大。
反之,提升的比例则会越小。
一般来说,区域类奖励,也就是小副本都是世界生成的某种规则。
否则方默根本别想在之前的战斗中连续击杀五个小时的狒狒。
别说岛上没有那么多狒狒,就算是有,也早就逃跑了。
只有某处关键节点的战场,才会出现如此奇景。
这也是战争乐园的特色。
但这也仅仅只限于某个特定的区域。
离开这个区域之后,反复刷新的“怪物”的数量将会固定,但随之而来的,就是它们的实力会提升。
越是低级的“怪物”,提升的比例也就越大。
反之,提升的比例则会越小。